Inf. - Nome che un programmatore assegna agli oggetti utilizzati nei suoi
programmi (variabili, sottoprogrammi, costanti). In ogni linguaggio esistono
precise regole sintattiche che dicono quando un
i. è ammesso e
quando no; in genere, un
i. non deve essere identico a una parola
riservata del linguaggio e non deve contenere simboli speciali o
predefiniti.